@ShadowOfNaglfar Да, когда я это писал, я ещё не понимал, что боевая система в рогалии устроена не вокруг манёвров, комбо и тактики. Сейчас я смотрю на каждое сражение только с точки зрения того, сколько гарантированно данный противник вольёт мне урона, сколько на него нужно будет потратить расходников и с какой вероятность ли я отхвачу и улечу на респ, если сервер залагает.

Posts made by Pcina
-
RE: Скорость и Кулдаун
-
Урон магических свитков
Я понимаю, что все эти проблемы старые, и все о них знают. Так что это просто пост в копилочку того, что я тоже это заметил.
Магические свитки не годятся ни против сильных мобов, ни против борьбы с игроками. Урон по мобам слишком маленький даже без учёта сопротивления магии. Свитки эффективны только против коров. Как предложение: пересмотреть или сопротивление игроков магическому урону, или добавить уязвимость к магии монстрам, чтобы один свиток был подспорьем в сражении с сильным противником, а не тратой ресурсов и гарантией улететь на респаун. Свитки, останавливающие/снижающие регенерацию здоровья?Частично та же история и с оружием дальнего боя. Если в PvM стрелки могут быть саппортами и, в редких случаях, даже окупить трату снарядов, то в PvP арбалетом или бластером предпоследнего грейда можно убить только голого игрока низким базовым уровнем здоровья, который не пытается убежать. Во всех остальных случаях такая стрельба даже не напугает. А если, не дай бог, другой игрок воспользуется любым лечебным средством, то дистанционное оружие становится совсем бесполезным. Разумеется, в PvP противник с оружием ближнего боя просто подбегает и убивает ранжевика.
Частично та же история и с ловушками. Урон мизерный, доп эффекты не страшные, ловушки одноразовые.
-
RE: Предметы, на которые нужно обратить внимание.
@Xopoc @Крыса Я уже четвёртый раз пытаюсь ответить на эти два сообщения, но всё время выходит какой-то несвязный бред, так что я выражусь просто. Почему из всего вы выделили, что камин не популярен? Я писал о том, что предпоследний рецепт из обработки камня мог бы быть чем-то большим, чем кастрированная печь. Есть костёр, который требуется в множестве рецептов, в который топлива помещается на три ед. угля, и который не поставишь где захочешь, потому что это костёр, мать его. Нужны сделать бутылки - костёр, варить суп - костёр, жарить котлетки/рыбку - костёр. Есть три варианта печи, а костра и горна только по-одному. И если улучшенный горн, например, на топливе из атомов без художника сделать не получится, то камин продолжением идеи костра - вполне.
До сих пор не понимаю, зачем разные типы алкоголя используют разные типы тары, почему после водки не остаётся бутылки, а любые зелья употребляются вместе с флаконом и пробкой. С деревянными и глиняными тарелками же всё окей.
-
Путевые стобы
Путевые столбы, предназначенные для сохранения дорог и предотвращения потери прочности предметов на земле, разрушаемы. Игроки уничтожают такие столбики для развлечения, как раньше это происходило с пещерами. Например, любая моя игровая сессия начинается с того, что я иду смотреть, сколько же ТОЛЬКО СЕГОДНЯ снесли столбиков на моей ферме с автореспауном диких растений. Другой игрок строил дорогу через полкарты, но добрая душа уничтожила все столбики рядом с дорогой, и дорога, на которую было потрачено пара недель, исчезла за день. Таким образом, тяга к вандализму рубит на корню любые начинания по благоустройству чего-либо вне клейма.
Я считаю, что путевые столбы должны получить следующую ступень защиты и быть доступны для разрушения только на территории клейма. Конечно, это не убережёт их от полного уничтожения, но хотя бы частично отвадит братьев наших меньших.
-
Исчезают трупы на клеймах
Суть в заголовке: трупы на территории клейма исчезают в среднем в течение суток. Возможно, и вне клейма. То-есть нет никакого смысла раскладывать трупы дорогих тебе людей или коллекционировать тела мобов.
-
RE: Предметы, на которые нужно обратить внимание.
Я спрашивал у игроков, для чего нужен камин. Оказалось, ни у кого камина нет, никто их не строит. В конце-концов камин попался на одном заброшенном клейме. И его было нельзя использовать для рецептов костра. Мне кажется, если бы камин можно было использовать и для рецептов печи, и для рецептов костра, он бы стал намного популярнее. Да и камин в доме выглядит не так нелепо, как костёр.
Так же предмет, на который по-моему мнению стоит обратить внимание - это песок. Его нельзя есть
-
Ошибка с пилюлями
В описании говорится, что пилюля должна вывести углеводы. У моего персонажа была 100 Ловкость и по 100 Гончарки, Фехтования и Рыбалки. Я съел две зелёные приготовленные пилюли - каждая понизила мне ловкость на 1ед. Углеводы при этом не вывелись.
Но что самое неприятное, я теперь не могу поднять ловкость обратно до 100, потому что навыки у меня все максимальные: рецепты, рыбалка и нанесение урона больше не переводят углеводы в ловкость. Сервер Quasar, персонаж Pcina
-
Переключение видов построек
Стим версия
У некоторых построек можно выбрать один из нескольких вариантов внешнего вида
Но при выборе любого из вариантов строится всегда самый первый. На картинке табуретки, построенные 1/4 и 3/4.
Тоже самое происходит при постройке малой статуи мечника, японской бумажной стенки, японской картины и, вероятно, всех других построек с разной внешкой. Или вариант постройки выбирается где-то в другом месте, а я этого не понял. -
RE: Предметы, на которые нужно обратить внимание.
Пробка весит 1.000, а две коры, из которых она делается по 0.300. Всё бы ничего, но можно насобирать коры, сделать из неё пробки и неожиданно оказаться с перегрузом. Это выглядит несколько странно.
-
Новое применение ванны
Я заметил, что медные ванны используются просто как большие контейнеры для воды. Почему бы не добавить возможность мыться в ванной бочке или тазике с использованием мыла?
В ванну/бочку/таз набирается вода. Затем туда кладётся мыло, как кладутся шкуры в таз. Далее сам процесс помывки, после которой игрок получает бонус в зависимости от используемой ёмкости и вида мыла. После принятия ванны вода исчезает - это не позволит носить с собой ёмкость в пещеры и даст понятный расход мыла. От типа ёмкости зависит длительность бонуса, а от типа мыла его тип:
Обычное мыло (Травничество 20) Снижает вероятность заразиться чумой на 2/1/0,25 часов в зависимости от емкости, в которой моешься. Это самый примитивный тип мыла, так что для его производства подойдёт животный жир и зола. Можно использовать вместо жира сырые шкуры животных, а вместо золы пепел. Для производства такого мыла необходим огонь и вода, потому что из шкур вываривают сало, которое потом смешивают с золой.
Душистое мыло (Травничество 45) Существует в трёх видах: цветочное, яблочное и медовое. Это продвинутый тип мыла использует в приготовлении: кокос, из которого делается кокосовое масло, соль, преобразуемую в соду, а так же отдушку. Рецепт так же требует доступ к огню и некоторое количество воды. Такое мыло кроме снижения вероятности заболеть имеет дополнительный бонус в зависимости от добавленной отдушки:
Цветочное (цветочная эссенция). Бабочки начинают преследование игрока с расстояния 5-12 тайтлов и ближе. Пригодится, чтобы фармить бабочек или заводить их к себе на клейм для увеличения няшности.
Яблочное (яблоки). Ускорение бега на 3-12 ед. (не процентов) в зависимости от качества полученного мыла. По задумке бонус должен помогать при вспашке и сражениях с демонами, но не при перегрузе.
Медовое (мёд). Увеличение грузоподъёмности на 10-40 ед. в зависимости от качества полученного мыла.Максимальные показатели для бонусов отдушек могут показаться чересчур мощными, но стоит помнить, что в рецепте будет использоваться соль, мёд и цветы. Качественную соль сделать не просто. Получить много качественного мёда достаточно трудно. А на поиск хороших цветов уходит время.
И позволю себе ещё одно предложение. В игре есть цветочные вазы с землёй в рецепте. Предположим, если в такой вазе есть хотя бы один цветок, то через 8 часов там появится ещё один цветок. Так за сутки можно будет иметь по три цветка с каждой вазы. Качество нового цветка базируется на качестве того, что уже есть в вазе, но стремится к качеству вазы. По-скольку в рецепте вазы присутствуют серебряные слитки, вазу 100 качества будет получить трудно и 100 цветы придётся всё так же искать в полях. Зато такие вазы упростят создание зелий.
Даже если ничего из этого не реализуемо или не будет введено, было прикольно пофантазировать. Кто что думает по этому поводу?
-
RE: Вот было бы здорово....
+1 Или возможность убирать каменные тайтлы под землёй, или разрешить постройку на них дороги. Лишь бы не динамитом, это будет уж больно жёстко =D
-
RE: Things missing inside claim
Так же сталкивался с этой проблемой несколько дней назад.
Первый раз у меня исчез железный сундук с клейма. Я буквально отвлёкся на чат на минуту, перевёл взгляд обратно, и сундука уже не было. Сундук стоял рядом с кругом распыления, так что я подумал, что я его случайно распылил или уничтожил, но эти действия требуют подтверждения, всплывающего на весь экран. Я бы это точно заметил. Без подтверждения я мог этот сундук только поднять. Такое иногда случается. В тот раз я находился на своём неосновном персонаже (Nang), который был в друзьях у основного персонажа (Pcina) - владельца клейма.Второй раз у меня с клейма исчез валун. Я строил стену: не постройка, а просто валуны в ряд. Оставалось поставить три валуна, но я отвлёкся на несколько секунд, и валунов осталось уже два. Я их все переносил, так что они могли пропасть не просто так, а когда я их поднимал или ставил, как и в случае с сундуком. В этот раз дело было так же на моём клейме, но я был был на персонаже-владельце клейма (Pcina)
В друзьях у меня нет никого кроме моих персонажей друг у друга. Как повторить этот баг - не знаю.
-
RE: Скорость и Кулдаун
Если я правильно понял, то проблема в том, что комбинация 3-4-2 не прожимается по кд. То-есть у "2" есть свой собственный кулдаун. Но если бафаться 3-2-1 и бить комбой 3-4-2-1, то кулдауны не выскакивают. Я не знаю, дело в том, что этот прокаст "1" даёт время откатиться "2" или как-то влияет на скрипт.
Возможно, дело в моей нубской тактике, и на -3 такое не прокатит. Я сейчас стараюсь отбегать от демонов, чтобы он не стакал замедление и от удара и от шара огня. Так что мне хватает времени и без прожимания "1", чтобы откатился "2". Но на рогалийцах, где не так критично отбегать, просто бью 3-4-2-1 и кулдаунов почти нет 0о. Имхо, было бы проще, если бы на скиллах было видно, когда они откатились.играю на пинге ~100
А по поводу скорости при переедании. Возможно, тут просто ошибка описания, и верно было бы "максимальная скорость снижается до 45"
Кстати, когда переедаешь во время вспашки плугом, то этот дебаф вешается, но когда выходишь из режима вспашки, замедление не действует. Т.е. можно объесться во время того, как вспахиваешь землю, потом вылезти из плуга и бегать без замедления. LёL
Eta: чтобы не создавать новую тему. Мне показалось при битвах с красными волками, что они накладывают кровотечения, даже когда проходит уклонение от удара. Кто-то сталкивался? Эт норма?